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 Manual del ninja - ACCESO RÁPIDO
 
 Manual del ninja - INTRODUCCIÓN
A un largo tiempo atrás, una Raposa Demonio apareció. Una raposa con nueve colas. Sus movimientos destruían montañas y criaban ondas gigantescas. Para intentar pararla, los Shinobis pelearon. Estaban intentando atrasarla hasta que algún refuerzo llegara. La situación estaba crítica pues los ninjas no podían siquiera aproximarse de la raposa y muchos fueron muertos. Entonces uno de los Shinobis sacrifico su vida para sellar el Demonio. Él era conocido como el Cuarto Hokage y sello la Raposa Demonio de nueve colas en el cuerpo de su propio hijo Naruto. Es a partir de ai que nuestra historia empieza.
 
 Manual del ninja - INICIANDO
Para jugar narutoPLAYERS - 2.0 necesita solamente de una conexión con el Internet y un Navegador (Internet Explorer, FireFox u outro de su preferencia). Clic en "Registrar" y llene los espacios correctamente con las informaciones solicitadas. Es el registro que seleccionas cual es la aldea que deseas pertenecer y cual personaje quieres ser. Al registrarse, podrás colocar el nick de algún amigo tuyo que juega narutoPLAYERS - 2.0 y automáticamente te convertirás en su alumno y pertenecerás a su aldea. El registro es muy simple, no cuesta nada, no hay ninguna obligación de su parte y ni de nuestra parte también.

Una vez que te registres y entres en el juego, encontrarás tu página de Visión General (Status) de tu personaje. También encontrarás tu link de cazada (bitelink) con el cual podrás formar nuevos alumnos ninjas en el internet poniendo el link en locales apropiados. Por ejemplo, puedes enviar el link para tus amigos, ponerlo en tu homepage o usarlo como firma en Foros. Si el visitante que no desconfía da clic sobre el link, será redireccionado para la página de registro. Si el mismo registrarse en el juego, tendrás creado un nuevo alumno y recibirá 5% de los ryous que el/ella recibir en juego! Puedes investir tus ryous (moneda del juego) en entrenamiento para mejorar los atributos de tu personaje, comprar animales o usar en otras cosas que el juego le ofrece.

Además de atacar por el internet, también puedes atacar directamente jugadores de una aldea enemiga y tomar parte de sus ryous. Tus atributos y animal legendario son fundamentales en los ataques.
 
 Manual del ninja - PÁGINA STATUS
Aquí podrás ver toda la información vital de tu personaje, tal como el total de ryous acumulados, tus atributos y cuanto de ryous ya facturaste en toda tu jornada. También ves estadísticas de tus batallas violentas contra las aldeas enemigas y puedes encontrar una lista de todos los alumnos que formaste. Aquí están algunos detalles sobre los atributos de tu personaje:

Taijutsu
Fuerza física que determina cuanto de daño harás, si conseguir golpear a tu enemigo (si el Ninjutsu del enemigo es elevado, causarás menos daños.)

Ninjutsu
El Ninjutsu es la verdadera habilidad ninja que determinará tu nivel de defesa. (si el Taijutsu del enemigo es elevado, sufrirás daños mayores).

Genjutsu
El arte de la ilusión determina quien ataca primero en un combate y todavía le sirve de bonus en la hora del ataque y la defesa. Este bonus es de 50% del valor total del Genjutsu.

Inteligencia
La inteligencia determina la probabilidad de que encuentres un enemigo o no para poder batallar y también irá ayudarte en la hora de mejorar tus equipamientos con los itens especiales del juego.

Experiencia
Recibes puntos de experiencia cuando peleas contra algún personaje que tiene el mismo nivel o un nivel mas elevado de que el tuyo. Recibes 2 Puntos si tu derrotas un personaje de un nivel mas elevado y recibes 1 punto todas las veces que peleas contra los enemigos del mismo nivel, ganando o no! Cuando consigues puntos de experiencia suficientes, recibirás algunos puntos de energía vital y serás promovido al nivel siguiente; tu energía vital máxima aumenta en consecuencia y recibes un bonus en ryous. También recibes puntos de experiencia al hacer misiones.

Energía Vital
Tus puntos de energía vital te dan una idea de la condición física de tu personaje, siempre es mostrado el número máximo de puntos de energía vital que puedes tener y cuantos tienes actualmente. Estarás listo para luchar cuando tu energía este arrima de 25 puntos. Cuando peleas, generalmente pierde algunos puntos de energía vital. Tu personaje recupera 10 puntos de energía vital por hora automáticamente y puede comprar refacciones en "Ichiraku" que restauran la energía vital de tu personaje mas rápidamente.
 
 Manual del ninja - PÁGINA MENSAJES
Puedes enviar mensajes para otros personajes de otras aldeas y leer todos los mensajes que le fueron enviados. También puedes encontrar la lista de tus batallas más recientes contra tus enemigos.
 
 Manual del ninja - ICHIRAKU
Es donde tu personaje irá comprar refacciones para recuperar tu energía vital. Los alimentos pueden ser guardados en stock e estarán disponibles para uso en la página "Status".
 
 Manual del ninja - MISIONES
Es donde puedes salir en misión para hacer alguna tarea para facturar ryous. Entretanto, cuando tu personaje sale para alguna misión, el será incapaz de realizar otras cosas en el juego. Algunas veces puede ocurrir de que a tu contratante le guste tu trabajo y quiera recompensarte con ryous y puntos de experiencia extra. Todas las misiones te darán 4 puntos de experiencia y tienen duración máxima indeterminada. Cuando el tiempo de misión terminar, el recibirá el salario. En el inicio tu personaje participará de misiones menores que valen menos y con tu progreso el podrá participar de misiones mayores y así facturar mas. Durante las misiones también puedes encontrar itens preciosos en el piso que podrán ser usados para mejoramiento de armas y para ventas.

Las misiones estarán divididas en los siguientes Ranks:

Rank D
Puede ser realizadas por todos los ninjas.

Rank C
Puede ser realizadas por todos los ninjas arriba del level 6 (de Gennin para arriba).

Rank B
Puede ser realizadas por todos los ninjas arriba del level 20 (de Chunnin para arriba).

Rank A
Puede ser realizadas por todos los ninjas arriba del level 40 (de Especial Jounnin para arriba).

Rank S
Puede ser realizadas por todos los ninjas arriba del level 60 (de Jounnin para arriba).

Rank SS
Puede ser realizadas por todos los ninjas arriba del level 80 (de Sannin para arriba).

Caso seas el primero del ranking de tu aldea, serás nombrado líder de la aldea pero solo podrás realizar misiones de acuerdo con tu level.
 
 Manual del ninja - NIVEL
Para cambiar de nivel deberás acumular puntos de experiencia que son conquistados durante las cazas y misiones. Al acumular una determinada cantidad de experiencia tu personaje cambia de level y al acumular una cierta cantidad de level tu personaje cambia de nivel.

Abajo tenemos la escala con valores de level necesario para alcanzar nuevo nivel ninja:

 Level:  Nivel:
 1 - 5 | Estudiante
 6 - 19 | Gennin
 20 - 39 | Chunnin
 40 - 59 | Special Jounnin
 60 - 79 | Jounnin
 80 -99 | Sannin
 Luego 100 | Eremita
 
Los títulos de Kage o Líder solo se les da a los players número 1 del ranking de cada aldea.
 
 Manual del ninja - CAZADAS
Aquí puedes ir a caza, buscando por personajes enemigos y desafiándolos en batallas! Puedes ir a busca de cualquiera escribiendo el nombre correcto o lo podes buscar por enemigos aleatoriamente. Si ganas la batalla contra tu enemigo, recibirás 10% del total actual de ryous que él dispone. Cada jugador puede solamente ser atacado una vez cada 30 minutos y tu solo puedes atacar el mismo jugador una vez cada día (pero el puede atacarte luego de 30 minutos!). Jugadores con menos de 25 puntos de energía vital restante no pueden atacar y ni ser atacados hasta que su energía vital alcance otra vez 25 puntos. Así que un combatiente quede con menos de 10 puntos de energía vital durante una pelea, el/ella perderá la batalla! Puedes atacar otros jugadores a cada 10 minutos (como donante a cada 5 minutos). Recibes 1 punto de experiencia para cada batalla contra los jugadores del mismo nivel (perdiendo o ganando) o si ganas contra los jugadores de un nivel mas elevado, recibes 2 puntos!

Puedes también salir en caza de los enemigos de la aldea, que le traen ryous y la experiencia si fuiste bien sucedido durante 1 hora por día (como donante 2 horas por día). Cuando salgas en cazadas de los enemigos de la aldea, no podrás ejecutar ninguna de las otras acciones del juego, tal y como entrenar tu personaje, entrenar tu animal o atacar un enemigo.
 
 Manual del ninja - ANIMALES
Al empezar a jugar y reunir una cierta cantidad de ryous, podrás comprar para tu personaje el primero de los animales legendarios. Existen varios animales diferentes disponibles en el juego, cada cual puede ser entrenado para mejorar su fuerza, defesa y atributos de resistencia; para entrenar uno de esos atributos, pagarás una cierta cuantía de ryous para entrenar el primer punto, otra cuantía para el segundo punto, etc. Cuanto mas caro el valor inicial del animal, mas elevado el valor base de sus atributos. Puedes abandonar tu animal a cualquier momento para comprar otro animal; si haces eso, recibirás el reembolso de compra todo el precio, pero "TODOS" los ryous gastos en entrenar el animal son perdidos! Los atributos de tu animal son adicionados a tus propios siempre que pelees contra un enemigo. Entretanto, el bonus de tu animal es visto en una sección separada del relatório de batalla.
 
 Manual del ninja - ARMAS NINJAS
Las armas ninjas pueden ser compradas através del menú armas localizado en la parte de arriba del website. Ellas tienen atributos de status diferenciados que varían de arma para arma. Cuanto más cara es el arma, mas bonus de atributos la misma le dará. Las armas pueden ser mejoradas en hasta 10 niveles de mejoramiento donde cada nivel pone + 1 punto en todos los status del arma.
 
Tome cuidado!
Al pasar del nivel 6 de mejoramiento corre la posibilidad de que tu arma se rompa!
 
 Manual del ninja - ELEMENTOS Y JUTSUS
Al decorrer de tu jornada ninja podrás hacer pruebas para conquistar nuevas naturalezas de chakra. Estas naturalezas permiten que aprendas a dominar jutsus elementales que son liberados a cada nueva naturaleza conquistada. Para conquistar la primera naturaleza es necesario que tengas level 15 (o 10 para jugadores donantes). Para conquistar un segundo elemento deberás completar la misma cantidad de level y así por delante hasta conquistar los 5 elementos que son: Tierra, Agua, Viento, Rayo y Fuego. Los elementos pueden ser mejorados hasta llegaren a 10 puntos y cada punto por su vez multiplica el daño causado por los jutsus.

Los Jutsus son liberados conforme vas conquistando nuevos elementos. Cada elemento irá liberar un jutsu nuevo (DOS jutsus para jugadores donantes).

Los jutsus son clasificados como:

Primarios:
Son jutsus que pueden ser elevados hasta 25 puntos.

Secundarios:
Son jutsus que pueden ser elevados hasta 50 puntos y causan daños espantosos (solamente para jugadores donantes).

Para calcular el valor de daño de tu jutsu basta multiplicar el nivel del jutsu con el nivel de su naturaleza.
Ex: Un jutsu de nivel 50 multiplicado por su naturaleza de 10 puntos tendrá daño de 500 puntos, estos puntos son adicionados a tus puntos de ataque durante una batalla. Cada jutsu solo podrá ser usado una única vez durante una batalla y ellos serán los primeros golpes que tu ninja irá dar contra el adversario. Esto significa que cuanto mas jutsus tu ninja tenga, mas daños el irá causar en una batalla.
 
 Manual del ninja - CLAN
Los ninjas de todas las aldeas pueden crear clans en narutoPLAYERS - 2.0 (naturalmente solamente los ninjas de la misma aldea pueden juntarse a un clan!). Usando el link del "Clan", puedes buscar por clans que buscan miembros o, cuando alcances el nivel 8, podrás crear tu propio clan! Una vez que te hayas juntado a un clan o creado uno, verás nuevos itens de menú cuando des clic sobre el link "Clan". Sobre estos nuevos links (como un clan admin) puedes aceptar nuevos miembros, dar a miembros determinadas autorizaciones del clan o expulsar miembros del clan. Puedes también expandir el nivel del clan; Para cada nivel adicionado al clan, el número de los miembros que el clan puede soportar es aumentado en mas 5 miembros. Para mejorar el nivel del clan, es necesario donaciones de ryous de varios miembros del mismo. El clan también tiene la ventaja de atribuir su nivel a todos los atributos de sus miembros, o sea, se tu clan es level 30, tendrás +30 en Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu. El clan no afecta tu inteligencia!
 
 Manual del ninja - PERFIL
Como el nombre indica, puedes cambiar tu perfil del juego dando clic en el link de "Perfil". Por ejemplo, puedes adicionar alguna descripción sobre tu personaje, cambiar tu seña o crear un texto que será presentado cuando ataques a algún enemigo! Si eres un jugador donante, también podrás cambiar el avatar de tu personaje.
 
 Manual del ninja - REGLAS
1) Los jugadores no tiene ninguna reivindicación legal a alguna cuenta del juego.
2) Los jugadores deben aceptar las instrucciones dadas por el administrador del juego o por los moderadores.
3) Spamming o flooding en foros públicos o chats con los BiteLinks son prohibidos y pueden conducir al BAN de todos los usuarios del juego involucrados.
4) Todos los bugs (defectos resultantes de la programación del juego) deben ser relatados al equipo de narutoPLAYERS - 2.0 inmediatamente. El uso de un bug conocido sujetará el jugador involucrados al ban y de todas las cuentas involucradas en el uso del bug.
5) Cuentas múltiplas (mas de 1 cuenta por usuario) y toda otra forma de hacer trampa es prohibida y cualquier jugadores del juego involucrados en las violaciones de estas reglas, siendo donantes o no están sujetos al ban inmediato.
6) El uso de scripts, bots y otros programas semejantes para automatizar acciones en el juego resultará en el ban del jugador en cuestión. Los Scripts/Bots incluyen programas que realizan acciones automáticas en el juego de cualquier tipo o con el control manual del jugador. Tales acciones incluyen lectura de datos directamente del servidor del juego o de las páginas que componen el juego.
7) Las cuentas de los jugadores que insultan otros jugadores o miembros del equipo de narutoPLAYERS - 2.0 pueden ser baneados sin cualquier aviso.
8) Los jugadores no están autorizados a subastar partes del juego como cuentas o clans, las cuentas involucradas serán baneadas.
9) Las cuentas de los jugadores que hacen login en cuentas de otros jugadores sin autorización o roban cuentas de jugadores serán baneadas.
10) Las cuentas que contengan nicks ofensivos, pornográficos, ilegales o políticamente extremistas serán baneadas.
11) Las cuentas de jugadores que envian mensajes ofensivas, pornográficas, ilegales o políticamente extremistas en el juego, o que contengan esos contenidos en el perfil (que sea por texto o por imágenes) serán baneadas.
12) Queremos avisar expresamente que cada jugador es únicamente responsable por su BiteLink. No vamos asumir cualquier responsabilidad por las consecuencias impuestas por la colocación impropia del BiteLink en chats públicos, guestbooks o foros si el user este violando alguna regla por haber puesto el BiteLink ahí.
13) Spamming o irritar o provocar deliberadamente otros jugadores através del juego o por mensajes privadas es prohibido. El jugador será avisado si recibamos reclamaciones de otros jugadores y las cuentas de jugadores que ofenden repetidamente serán borradas! Ataques repetidos no son una forma de perseguición/asedio!
14) Mandar mensajes a otros jugadores através del juego conteniendo invitaciones para juntarse a tu clan es prohibido. A no ser que el otro jugador te tenga pedido. Serás avisado si recibimos reclamaciones de otros jugadores y las cuentas de jugadores que hagan esas invitaciones continuadamente están sujetas al Ban.
15) BiteLinks deben estar claramente reconocibles como un bitelink y la persona debe tener la libertad de decidir si quiere o no dar clic en el. El uso de links cortos, popups o páginas conteniendo múltiplos bitelinks que abren automáticamente es prohibido y puede resultar en el ban de la cuenta! BiteLinks deben ser puestos de manera a que la actual dirección sea visible cuando se pasa el mouse por arriba, pero puedes usar una Tag para "disfrazar" el link.
16) La distribución de cualquier herramientas/bots/certificados pretendidos para manipular narutoPLAYERS - 2.0 es prohibida y resultará en el ban de los jugadores involucrados.
17) Nombres de jugadores y relatorios de batalla pueden ser puestos en la descripción del clan o del personaje, PERO deben ser removidos inmediatamente si el jugador en cuestión pedir para quitar la información, o entonces si esa información fuera usada de una manera insultante y, como es claro, prohibida!
18) La participación en el juego narutoPLAYERS - 2.0 es totalmente gratuita y sin ningún compromiso. Nuestro juego no tiene fines lucrativos y tenemos como ÚNICA meta hacer nuestro papel de fans de la série y ayudar en la divulgación gratuita y propagación del anime de una forma en que personas puedan hacer amistades por medio de nosotros. Alentamos que narutoPLAYERS - 2.0 es un fan website y en hipótesis alguna queremos ganar o herir los derechos de autor que son reservados al criador de la série japonesa. Todos los derechos sobre NARUTO son reservados a Masashi Kishimoto.
 
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